You are viewing [info]lenadronova's journal

Stay hungry, stay foolish - Алан Купер и его команда (часть вторая) [entries|archive|friends|userinfo]
Lena Dronova

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Алан Купер и его команда (часть вторая) [Oct. 27th, 2011|01:46 pm]
Previous Entry Add to Memories Share Next Entry
[Tags|, ]

Начало. Алан Купер приехал в Россию впервые, специально по приглашению Инновы. Ну и конечно мы не могли не поделиться такой радостью с лучшими дизайнерами и проектировщиками интерфейсов, позвали всех самых уважаемых и любимых. Открытая часть мероприятия проходила в шикарном отеле Lotte, примерно так выглядела аудитория в первый и во второй дни.



Среди гостей — эмоциональные Людвиг Быстроновский [info]grosslarnakh , Антон Ярусов, Дима Карпов [info]desmonych.



Веселые Костя Горский, Таня Мисютина, Алексей Копылов (который кстати перевел одну из книг Алана на русский язык, за что ему отдельное спасибо). 



Сосредоточенные Игорь и Антон Гладкобородовы (Теории и практики), а с ними наш родной Саша Сергиевский ))



Крис Носсель — глава департамента дизайна компании Cooper оба дня читал лекции и проводил практические занятия. Загадка — про что он рассказывает?



Ну разумеется про gestural interfaces — интерфейсы, управляемые жестами. Крис объяснял взаимное влияние друг на друга интерфейсов в фантастических фильмах и в реальной жизни, рассказывал про управление голосом и про другие технологии будущего. Это было невероятно интересно. В качестве побочного эффекта я заработала привычку придирчиво изучать интерфейсы в кино (и сериалах, например в «Person of interest» и «Terra Nova»).



Ну и как же я могла обойти вниманием еду — особенно такую вкусную, м-ммм. Я специально пораньше приходила, чтобы позавтракать этими невыновимо аппетитными пирожными (фоткала на айфон, поэтому большая часть аппетитности потерялась по дороге)).



В качестве подготовки к приезду Алана у нас была домашка — придумать какие-нибудь интересные и приятные штуки для мероприятия. Я предложила сделать печеньки с дизайнерскими предсказаниями и советами. 



На практических занятиях мы придумывали полу-фантастичкские интерфейсы для конкретных сценариев — похода в кино, заказа еды в ресторане и пр. Тут, например, мы с Анюткой [info]stranna отстаиваем свое предложение по покупке билетов в метро, а Крис с Аланом с разной степенью внимательности и одобрения нас слушают.



Лекции Алана проходили в формате диалога и полемики, что дало возможность активно поучаствовать в обсуждении. Основные темы беседы:
— It doesn't matter how fast you're driving, if direction is wrong.
— Cost reduction stops innovation.
— Most innovation ideas at the beginning looked stupid  (Google for example).
— Succes = users are happy using your product.
— It should be RIGHT not ON TIME.



Всем спасибо! 

Ну а я набравшись полезных знаний, пойду распространять их дальше — на своем курсе разработки пользовательского интерфейса в Британке. Ну держитесь, ребята!


LinkReply